资深3D场景设计师-【白银之城】

乐元素

  • Baiyin, Gansu
  • Permanent
  • Full-time
  • 28 days ago
岗位职责:1、拆解和分析原画需求的能力,能提炼出3D所需要的制作要求;2、建筑贴图的总体规划,能够配合TA出制作标准;3、制作物件品质标杆;4、管理和监修供应商提交的物件;5、管理统筹项目中所有物件的需求和制作。任职要求:1、8年以上游戏场景建筑相关经验,对建筑拆分UV模块规划合理共用有较深的理解;2、拥有多个3A游戏场景制作经验;3、熟练使用DCC软件,对UE引擎有一定的熟练度;4、具备美术专业基本知识,能理解原画所表达的设计重心和要点,对游戏美术有一定的审美和分析能力;5、熟悉PBR场景模型制作相关流程,对结构.层次和材质等有深入理解;6、有过UE大世界相关经验的优先;7、对SD有一定了解的优先;8、有PCG建筑和模组化组件制作经验者优先;9、热爱游戏,有完整游戏体验经历,对技术有钻研精神,有良好的团队精神.合作意识,易沟通协作。

乐元素

Similar Jobs

  • 2D手绘特效设计师(白银之城)

    乐元素

    • Baiyin, Gansu
    岗位职责: 1. 根据游戏产品视觉风格,创作出符合角色特性的2D特效设计(动态序列非单帧); 2. 设计出富有创意界面动效; 3. 对动效实现与性能深入了解,保证设计产品的品质; 4. 对产品相关的特效资源做出合理的层级拆分示意(便于只管判断性能占用与各层级实现方式,前期性能占用) 5.对于玩家心里,交互反馈有一定了解,使玩家获得良好的交…
    • 28 days ago
  • UE特效设计师(白银之城)

    乐元素

    • Baiyin, Gansu
    岗位职责: 1、负责游戏内核心战斗(包括角色、怪物、Boss等)的风格化高品质3D特效设计与制作; 2、基于现有特效框架,持续提升特效表现力,分析行业发展趋势,增强画面竞争力,实现视觉差异化; 3、参与特效性能优化工作,提升特效在各平台的运行效率; 4、跟进跨部门协作流程,推动特效与动画、程序、策划等团队的高效对接与协作 任职资格: …
    • 28 days ago
  • 资深角色原画设计师(白银之城)

    乐元素

    • Baiyin, Gansu
    岗位职责: 进行角色设计并产出立绘、插图。 职位要求: 1. 3年以上二次元原画经验; 2. 需要对二次元角色设计有较深了解,并有相关设计经验; 3. 有二次元3D游戏经验优先。…
    • 28 days ago